Protocolo de redes
Son
un conjunto de reglas y normas que permiten la conexión entre computadores que
forman parte de una red de forma independiente a las plataformas de sistema
operativo como lo demuestra el siguiente diagrama:
Protocolo TCP/IP
(Protocolo de control
de transferencia/protocolo de internet)
Son un conjunto
de protocolos que controlan el envió y la recepción del mensaje desde el origen
hasta su destino y garantiza la integridad de la información
Protocolo TCP:
Transmisión
Control Protocolo (en español 'Protocolo de Control de Transmisión') o TCP, es uno de los protocolos
fundamentales en Internet. Fue creado
entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn. Muchos
programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar
TCP para crear conexiones entre sí a través de las cuales puede enviarse
un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su
destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También
proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una
misma máquina, a través del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet
(navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de
aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.
El fin de TCP es proveer un flujo de bytes confiable de
extremo a extremo sobre un internet no confiable. TCP puede adaptarse dinámicamente
a las propiedades del internet y manejar fallas de muchas clases.
La entidad de transporte de TCP puede estar en un proceso de usuario o en el kernel. Parte un flujo de bytes en trozos y los mande como datagramas de IP.
Para obtener servicio de TCP, el emisor y el recibidor tienen que crear los puntos terminales de la conexión (los sockets).
La dirección de un socket es la dirección de IP del host y un número de 16 bits que es local al host (la puerta). Se identifica una conexión con las direcciones de socket de cada extremo; se puede usar un socket para conexiones múltiples a la vez. Las conexiones de TCP son punto-a-punto y full dúplex. No preservan los límites de mensajes
La entidad de transporte de TCP puede estar en un proceso de usuario o en el kernel. Parte un flujo de bytes en trozos y los mande como datagramas de IP.
Para obtener servicio de TCP, el emisor y el recibidor tienen que crear los puntos terminales de la conexión (los sockets).
La dirección de un socket es la dirección de IP del host y un número de 16 bits que es local al host (la puerta). Se identifica una conexión con las direcciones de socket de cada extremo; se puede usar un socket para conexiones múltiples a la vez. Las conexiones de TCP son punto-a-punto y full dúplex. No preservan los límites de mensajes
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Realiza un diagrama sobre el Protocolo TCP
Domain Name System o DNS (en español «Sistema de Nombres de Dominio») es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
DHCP significa Protocolo de
configuración de host dinámico . Es un protocolo que permite que un
equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su
configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin intervención
particular). Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que
encuentre una dirección IP de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la
administración de la red.
Telnet (TELecommunication NETwork)
es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También
es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un
programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se
utiliza generalmente es el 23.
El Simple Mail
Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo
electrónico), es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos
móviles, etc.). Fue definido en el RFC
2821 y es un estándar oficial de Internet. El
funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los
servicios de correo electrónico.
HTTP es un protocolo
sin estado, es decir, que no guarda ninguna información
sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita
frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema
cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de
"sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies
pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
FTP (siglas en inglés de File
Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de red para la transferencia
de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor
para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente
del sistema operativo utilizado en cada equipo.
Para que un equipo de cómputo
forme parte de una red necesita un nombre y un grupo de trabajo.
Deber
N°4
Capas de red
del modelo Osi
El modelo
de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también
llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection'sistemas de interconexión abiertos')
es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para
la Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas
en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
La Capa de Aplicación.
Es
la última de las capas del modelo OSI. La capa de aplicación contiene los
programas del usuario, en esta capa se necesitan también de protocolos de apoyo
que permitan el funcionamiento de las aplicaciones reales. Estos protocolos
son: el área de seguridad de la red, el DNS, y el protocolo para la
administración de la red. Esta capa no solo tiene protocolos sino también tiene
varias aplicaciones las cuales son: el correo electrónico, USENET, World Wide
Web, y Multimedia.
El nivel de presentación o capa de presentación:
Es el sexto nivel del Modelo OSI que se encarga de
la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos
puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola),
sonido o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en
trabajar más el contenido de la comunicación que cómo se establece la misma. En
ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos
transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.
El nivel de sesión o capa de sesión :
Es el quinto nivel del modelo OSI , que proporciona
los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas
finales. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcialmente,
o incluso, totalmente prescindibles. No obstante en algunas aplicaciones su
utilización es ineludible.
La
capa de sesión proporciona los siguientes servicios:
Control del Diálogo: Éste puede ser simultáneo en los dos sentidos (full-duplex)
o alternado en ambos sentidos (half-duplex).
Agrupamiento:
El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos.
Recuperación:
La capa de sesión puede proporcionar un procedimiento de puntos de
comprobación, de forma que si ocurre algún tipo de fallo entre puntos de
comprobación, la entidad de sesión puede retransmitir todos los datos desde el
último punto de comprobación y no desde el principio.
El nivel de transporte o capa de transporte:
Es el cuarto nivel del modelo OSI encargado de la transferencia libre de errores de los datos
entre el emisor y el receptor, aunque no estén directamente conectados, así
como de mantener el flujo de la red. Es la base de toda lajerarquía de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable
y económico de la máquina de origen a la máquina destino, independientemente de
la red de redes física en uno. Sin la capa transporte, el concepto total de los protocolos en capas tendría poco sentido.
El nivel de red o capa de red:
Según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de
ruta entre dossistemas
de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente
distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es
conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan
conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se
apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.
Para
la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas,
interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de
congestión y control de errores
El nivel de enlace de datos :
En inglés data link level o capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a través de un
circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los
servicios de la capa física.
El
objetivo de la capa de enlace es conseguir que la información fluya, libre de
errores, entre dos máquinas que estén conectadas directamente (servicio
orientado a conexión).
Capa Nivel
Físico
Se encarga de las conexiones
físicas de la computadora hacia la red:
• En lo que se refiere al medio
físico:
◦ Medios guiados:
cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables;
◦ Medios no
guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas;
◦ Características
del medio (tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores
Normalizados
o en su caso tipo de antena; etc.) y
•
Forma en la que se transmite la información:
◦ Codificación de
señal,
◦ Niveles de
tensión/intensidad de corriente eléctrica,
◦ Modulación de la
señal, tasa binaria, etc.
IMAGEN:
Simulador de redes
de computadoras
Es
un programa que permite al usuario desarrollar las destrezas y habilidades para
la implementación y configuración de redes, este programa lo podemos encontrar
en la página web del colegio en el Link Descargas.
Dispositivos de interconexión en el simulador.
¿Para qué sirve el router?
Es
un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o
nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes.
Switch
¿Qué es switch?
Un
switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas
de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos.
Diseñe
una red que contenga un servidor 4 terminales una impresora y que se
conecte mediante un switch.
Deber
de la Creación de un Cyber.